Emotional design heeft mij vele inzichten gegeven waarom objecten een bepaalde vormgeving krijgen. Ik heb dan ook heel wat notities gemaakt in mijn schetsboek. Deze blogpost is dan ook geen recentie van het boek. Wel som ik hieronder op wat mij bijbleef en wat zeker nuttig zal zijn voor mijn masterproef.
De naamgeving voor mijn toepassing zal niet alleen goed in de mond moeten liggen. Blijkbaar hebben klinkers een andere invloed dan medeklinkers. Daarnaast zijn er ook nog verschillen tussen medeklinkers.
Zo klinkt 'feminine' zeer warm en zacht terwijl 'plosives' veel agressiever en harder klinkt. Omdat we met dieren bezig zijn en hun baasjes zullen we erop moeten letten dat de naam verwarmend en zacht klinkt.
Usability was nog nooit zo belangrijk. De oplossing van deze masterproef moet zo toegankelijk zijn dat de gebruiker zich volledig kan focussen op de content.
Het oog wil ook wat, daarom is het zeer belangrijk om een aantrekkelijk design te hebben. Iets dat goed vormgegeven is wordt als makkelijker ervaren door de gebruikers.
Mensen nieuwsgierig maken is mensen motiveren om het product te gebruiken. Nieuwsgierigheid opent het creatieve denkproces van de mens. Wanneer mensen zich bedreigd voelen krijgen ze een tunnelvisie. Het is dus uitermate belangrijk om de gebruiker ontspannen te houden en creatieve prikkels te geven. Hieruit volgt dan ook dat je niet alles mag prijs geven in het begin. Je moet de gebruiker blijven prikkelen.
Test je toepassing. Ga niet verder op mondelinge verklaringen maar doe de test.
We ontwikkelen nog te weinig naar de omgeving. Als we een spel maken voor een garage laat het er dan uitzien als een garagetool. We moeten afstappen van de cliché game computer.
Mannelijke dieren zijn vaak mooier. Ze wekken met hun uitbundige kleuren veel meer emoties op dan de vrouwelijke dieren die vaak in een wildkleed zitten. Doordat ze emotie opwekken worden ze aantrekkelijker voor de mens. Net zoals we symmetrische gezichten mooier vinden dan assymetrisch.
Dit geldt ook voor dieren. Bloemen zijn symmetrisch en kleurrijk. Dit wekt emotie op bij bijen. Vele fruitsoorten zijn zoet. Net daarom worden deze soorten meer verkocht.
Als laatste moet het systeem feedback geven. Zo weet de gebruiker dat de toepassing werkt. Ze krijgen daardoor een sterkere band met de toepassing.
Bron: Norman, D.,(2004). Emotional design: why we love (or hate) everyday things , New York: Basic Books.
| Commentaar |
|


